AI 复杂任务的提示语链设计实战:从理论到落地的全流程指南2
在人工智能应用日益广泛的今天,如何设计有效的提示语链(Prompt Chaining)已成为提升AI输出质量的关键技能。接上一节课,我们继续通过实际案例,为大家详细阐述让AI生成高质量的复杂内容:
在人工智能应用日益广泛的今天,如何设计有效的提示语链(Prompt Chaining)已成为提升AI输出质量的关键技能。接上一节课,我们继续通过实际案例,为大家详细阐述让AI生成高质量的复杂内容:
本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
肯定有人想过《流放之路》系列为什么要做这么复杂的属性机制?一个刷子游戏搞这么复杂,想玩明白跟学一门课程似的。为什么不能简单点让更多人上手?
作为一名断断续续玩了9年POE1的“老刷子”,在实际游玩了POE2后,感触很深。GGG(游戏的开发商Grinding Gear Games)并没有对游戏的整体设计框架进行翻天覆地的大改,让我能够很快的将两个游戏中的相似系统进行关联,却又能通过一些细节设计的变化
金斯顿大学在25年新开设的MA Game Development (Design)是一个以实践为核心的硕士项目,专注于培养游戏设计领域的创意与技术能力,适合想要成为游戏设计师、叙事设计师或独立开发者的学生。
其中这个奖项最硬核的评选标准就一个——能不能带学生拿有含金量的国际大奖。所以在我看来,“最佳指导老师”的价值并不只在于表彰老师个人,它也代表了学生们的成长,是我们共同努力的结果。
学生 游戏设计 女神异闻录 央 beneathemotion 2025-09-15 10:09 3